国内一共有多少家游戏上市公司?

⃣️按照规模分类大厂:腾讯、网易(雷火&互娱)、米哈游、巨人、三七互娱、完美世界、畅游、趣加(funplus)、网龙、莉莉丝、紫龙、4399、多益、叠纸、英雄互娱、乐元素、IGG、......

国内一共有多少家游戏上市公司

接下来具体说说

【全网最全】2023年中国游戏直播行业上市公司全方位对比情况

——原标题:【全网最全】2023年中国游戏直播行业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比、业务规划等)

行业主要上市公司: 斗鱼直播(DOYU);虎牙直播(HUYA);快手(1024.HK);YY直播(YY.O);bilibili(9626.HK)等

本文核心数据: 游戏直播;上市公司汇总;上市公司基本信息对比;上市公司业务布局对比;上市公司业务业绩对比

1、游戏直播产业上市公司汇总

目前,我国游戏直播产业的中游上市公司数量较少,具体包括:斗鱼直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);哔哩哔哩(bilibili);快手(01024.HK);网易CC(NTES);YY直播(YY)。位于游戏直播靠前梯队的有斗鱼直播和虎牙直播;第二梯队的平台有哔哩哔哩、快手和网易CC。另外YY直播在游戏直播领域也占据一定份额。

国内一共有多少家游戏上市公司?
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2、游戏直播行业上市公司基本信息对比

从注册资本角度分析,网易的注册资本较多,为1.37亿美元,其次为虎牙,注册资本为9.2亿元人民币;从成立日期角度分析,成立较早的企业为网易,于2006-06-02成立;从招投标角度分析,网易招投标数量较多,为111条。

从游戏直播行业的上市企业已有的公开信息分析,专利信息相对较多的企业是网易,其中发明公布专利4925条,发明授权1696条。

注:YY直播暂未公布相关信息。

3、游戏直播行业上市公司业务布局对比

从游戏直播业务占比角度分析,2022年,斗鱼直播与YY直播游戏直播业务占比较多,分别为96.5%与92.3%;从布局区域角度分析,虎牙直播、快手、YY直播与哔哩哔哩在境内与海外均有直播业务布局。

4、游戏直播行业上市公司业务业绩对比

从2022年游戏直播营收角度分析,网易CC游戏直播营收较多,为745.66亿元;从2022年毛利率角度分析,网易CC与快手毛利率*高,分别为54.68%与44.4%;从2021年游戏主播角度分析,快手游戏主播较多,为621.2万人;从2021年直播市场角度分析,斗鱼直播与虎牙直播直播时长较多,分别为15176年与15136年。

5、游戏直播行业上市公司业务规划对比

都有哪些游戏公司?它们赚钱吗?

2⃣️按照规模分类

大厂:

腾讯、网易(雷火&互娱)、米哈游、巨人、三七互娱、完美世界、畅游、趣加(funplus)、网龙、莉莉丝、紫龙、4399、多益、叠纸、英雄互娱、乐元素、IGG、garena等。

(大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,巨人的征途系列及球球大作战,西山居的剑网三,畅游的天龙,腾讯的农药、吃鸡等),且有百人以上大型项目在研;拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流来源、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。

这个层面的多为上市公司。国内营收超过20个亿的多半可以算大厂。大厂的人员规模大多在千人以上。)

中厂:

乐狗、鹰角、友塔、tap4fun、飞鱼科技、龙创悦动、炎魂(小白工作室)、点触科技等。

(中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队。人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的*发行能力。

中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望,部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目。)

小厂:

游戏科学、幻刃网络、东极六感,以及众多*游戏厂商。

以上就是国内一共有多少家游戏上市公司?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!

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