哪个游戏上市公司产品出口韩国韩国neople公司出过哪些?

我是台长,关注@游戏电台,老司机将带给你有趣的游戏内容;不知道最近大家是否还在看到一款打着DNF手游口号而大肆做着宣传的手游《阿拉德之怒》,其实许多DNF的勇士都明白,这就是一款冒......

哪个游戏上市公司产品出口韩国韩国neople公司出过哪些

韩国却是个游戏大国,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%。因地缘关系中国一直是韩国游戏的重要市场,但是别看韩国做游戏厉害,很多游戏能活的滋润还要是靠中国玩家,不然分分钟就凉了,毫无......接下来具体说说

仅用一款游戏,中国玩家差不多养活了韩国一个市|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋去年中国玩家在DNF中贡献了33亿收入,Neople和腾讯续签10年

近日,韩国Neople公司宣布,腾讯已经成功续约代理《地下城与勇士》,期限为10年。据相关数据统计,2015年Neople的总出口约合人民币37.9亿元,中国市场贡献约33.4亿元,其中有约33.2亿元为DNF贡献,占比达87.6%。此外,Neople还为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口额,名副其实的中国玩家养活韩国一个市。

▋游戏开发者注意!传苹果可能在App Store搜索中加入竞价排名

据知情人士透露,苹果组建了一支秘密团队来探索App Store的改*方案,包括向得到突出显示的应用开发者收取费用。苹果考虑的方案中包括付费搜索,允许开发者通过付费方式排在搜索结果的前列。例如,当用户搜索“足球”“字谜”或“扑克”时,支付费用的游戏开发者就可以排在搜索结果顶部。除了付费搜索,该团队还试图在App Store中改进用户的浏览方式,不过目前还不清楚他们具体将部署何种变化,苹果拒绝对此置评。

▋《皇室战争》3月总收入8000万美元,而且还是去掉渠道分成后的

最近Newzoo发布了一份最新的报告,在报告中Newzoo称,鉴于《皇室战争》在亚洲和西方国家取得的成绩,它是3月份全球最卖座的游戏,在iOS和安卓双平台上总共为Supercell带来了超过8000万美元的收入。值得注意的是,这8000万美元是去掉Google和Apple应用商店分成之后的收入。换句话说,全球游戏玩家3月份总共在这款新作中花费了超过1.1亿美元。仅从3月份的数据来看,芬兰很有可能又要诞生一款年收入超过10亿美元的游戏了。

▋北京发起直播行业自律公约,18日起新主播需面对面人工认证

4月13日上午,北京市网络表演(直播)行业自律公约新闻发布会在市文化执法总队举行,百度、新浪、搜狐、爱奇艺、乐视、优酷、酷我、映客、花椒等20余家从事网络表演(直播)的主要企业负责人共同发布《北京网络直播行业自律公约》,承诺从18日起,网络直播房间必须标识水印;内容存储时间不少于15天备查;所有主播必须实名认证以及面对面人工认证;对于播出涉政、涉枪、涉毒、涉暴、涉黄内容的主播,情节严重的将列入黑名单;审核人员对平台上的直播内容进行24小时实时监管。

▋文化部:多家直播平台涉淫秽暴力被查处

在北京发起直播行业自律公约次日,文化部于4月14日公布,斗鱼、虎牙直播、YY、熊猫TV、战旗TV、龙珠直播、六间房、9158等网络直播平台因涉嫌提供含宣扬淫秽、暴力、教唆犯罪等内容的互联网文化产品,被列入查处名单。文化部已部署相关执法机构查处涉案企业,将及时公布处罚结果。

▋完美世界成立研发决策委员会,DOTA2项目组变动

时隔一个月后,DOTA2上海特锦赛事件又有了最新动态。继完美官方就DOTA2上海特锦赛发布致歉函后,完美公布组织结构调整及管理人员任命通知,完美CEO萧泓表示,为了进一步提升公司效率,生成影游双擎的联动机制,促进研发、运营体系的全球化发展,公司决定对组织架构及管理人员做出调整:DOTA2项目组人事变动,未来DOTA2项目组将向顾黎明汇报,由顾黎明继续向张云帆汇报。

▋尼尔森:电子竞技受众平均收入较高,八成为男性

尽管电子竞技是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现了一些倒退的现象。根据尼尔森的调查报告,49%的移动游戏与平板电脑游戏玩家,以及35%的第八代游戏主机玩家皆为女性,完全颠覆了游戏产业以往对玩家构成的普遍认知。同时,电子竞技用户中,只有10%的人认为他们自己是电子竞技的“粉丝”,而在这10%的人群中,男性所占的比例大约为81%。此外,电子竞技的“粉丝”们的平均收入比较高,达69000美元。

▋GREE注资8000万设VR投资基金,援助对象不限于游戏公司

日本GREE公司近日拿出1200万美元(约合人民币8000万),成立了一个专为研究虚拟现实、增强现实以及混合现实技术的初创公司提供援助的投资基金。这个名为GVR基金的项目,将由美国的GREE虚拟现实资本责任有限公司负责管理,援助的对象不限于游戏公司,但优先考虑加速增长的新公司。GREE公司的高级副总裁青柳直树(Naoki Aoyagi)表示,“在移动平台刚刚起步的时候,我们曾经投资了许多公司,现在,我们想要创造出和当时一样的价值。”

▋华为发布VR眼镜设备,正式进军VR领域

4月15日,华为在上海举办发布会,现场除了发布P9和P9 Plus两款手机外,还推出了名为“HUAWEI VR”的VR眼镜设备。这款VR眼镜可**华为Mate等系列智能手机进行使用,华为称,这是全球首款360°视觉/声场同步的移动VR,还提供了通话以及微信显示功能。不过发布会上华为并没有公布这款VR设备的价格。

▋像玩游戏一样:在VR场景里搭建游戏场景

阿拉德之怒凉了?这次DNF开发公司Nexon起诉了5款DNF*版|DB游戏

我是台长,关注@游戏电台,老司机将带给你有趣的游戏内容;

不知道最近大家是否还在看到一款打着DNF手游口号而大肆做着宣传的手游《阿拉德之怒》,其实许多DNF的勇士都明白,这就是一款冒牌的DNF手游,但是还是通过各种广告内容而吸引了大批的用户,而许多用户还充了钱;

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在上个月,DNF官方就已经发布过一个声明文件,告知用户,市场上的*版|DB类DNF游戏产品,并且已经通过法律程序进行处理了;但是并未说出侵权游戏名称及其开发公司;

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11月22日,腾讯DNF官方再次发布声明,【关于《地下城与勇士》在中国区域独占性授权之声明】,表明地下城与勇士这款游戏是由韩货在中国区域的*家代理只有腾讯一家,是韩国NEOPLE开发,在中国地区由腾讯*家代理的游戏,而关于DNF的知识产品只有腾讯有权使用,其他公司冒用相关的世界观、角色、画面、系统等都属于侵权,即为*版|DB游戏;

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并且这次,加大了声明力度,直接发布了侵权公司及5款侵权游戏;

包括阿拉德之怒、地下城与勇者、地下城盟约、地下城之鬼剑传说、地下城与鬼剑士觉醒;

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这家韩国游戏公司老板都快破产了,中国玩家却又将他顶上富豪榜!

韩国却是个游戏大国,游戏产业曾一度占韩国出口产业的55%。因地缘关系中国一直是韩国游戏的重要市场,但是别看韩国做游戏厉害,很多游戏能活的滋润还要是靠中国玩家,不然分分钟就凉了,毫无夸张的说,没有中国玩家,这些公司有些或许都消失了。

《穿越火线》让几乎破产的小公司老总登上韩国富翁榜

不管你喜欢不喜欢《穿越火线》这款游戏,但是有一点不能否认的是这款由韩国Smile Gate开发的射击游戏在中国运营的很成功,2008年游戏公测,2009年同时在线人数突破80万,2011年300万,2012年400万,2015年500万,2016年在线人数突破600万!

哪个游戏上市公司产品出口韩国韩国neople公司出过哪些?

《穿越火线》在中国攻城略地,在身为出生地的韩国就很悲催了,韩服在线人数不要说把国服在线人数去掉一两个零了,就算直接把后面的万字去掉都比韩服的多。根据网友的调查韩服在线人数基本上300~500左右,有传闻曾创下33人在线的最低记录……也难怪在2012年的时候就因为人气太差韩服运营商停运了一段时间。

几乎是纯依靠中国地区CF的收入就让原本濒临倒闭Smile Gate成了一线大厂,而坐拥49亿美元公司创始人权赫彬(Kwon Hyuk-Bin)也顺利进入2016年韩国富豪榜第四。

《地下城与勇士》养活半个岛的韩国人

韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》(DNF)2005年在韩服上线,2008年国服上线。此后DNF国服人气逐年上升的,游戏在2009年的时候同时在线人数就有220万,而到了2016年就上升到500万了。

在2015年韩国济州岛的总出口额突破10亿美元,得益于DNF的高人气10亿美元中近一半的份额是来自NEOPLE公司,也可以说是中国DNF玩家养活了半个济州岛。

除了国服外其他地区《地下城与勇士》成绩就惨不忍睹的,台服两度停运,靠前次坚持了3年,第二次只坚持了一年半。美服2009年开启,坚持了5年后由于人气持续低迷美服关闭了,2015年美服DNF复活,但是人气和日服一样不温不火的苟活着。

目前也就韩服还不错,在2010创下了*高28万人在线的记录,而同年国服为250万。

《**》百亿规模引发中韩扯皮十多年

要是蓝洞的《绝地求生》开启了大部分人吃鸡时代的话,那么盛大的《**》则是开启中国大部分人PK时代。虽然如今已是古董级别的游戏,但是依靠着《**》这个金字招牌的号召力盛大闷声大发财,每年坐收近40亿,如果加上各类授权的和未被授权的私服,单就国内市场预估有百亿规模。

起初的《**》的台服由台*帝技爷代理,但是在线人数一万不到,到2003年转移至游戏新干线运营,然后就没有下文了。而美服就一个区,主要是少量美国玩家,以及一些英国和欧洲玩家。韩服虽然现在没衰落到只剩一个区,但是也好不到哪里去,在韩国网吧游戏排名中传奇常年在100名开外了。

大概是中国区的利润太丰厚了,为了这个IP这十多年来盛大可没少和韩国开发商娱美德打官司。

《劲舞团》韩服没了,国服也还能坚挺

在《劲舞团》出现之前国内网游市场虽然游戏众多但是类型却十分单一,因此在2005年久游代理的《劲舞团》公测5天注册玩家就突破100万,两年游戏规模达到35个大区的140组服务器,同时在线玩家数突破78万,此后模仿者不断,但是至今《劲舞团》仍是国内劲舞一哥。

2016年台服《劲舞团》停运,而日服由于人气一直上不来所以早在2008年就停运了。而韩服比台服先走一步在2015年就停运了,在《劲舞团》韩服宣布停运后久游网高级副总裁陆志杰当时就表示,国服还能再战10年。

小弟有话说:看样子,韩国很多富豪还是中国玩家给顶起来的啊,所以,这就是吃鸡官方不敢惹怒中国玩家的原因。

以上就是哪个游戏上市公司产品出口韩国韩国neople公司出过哪些?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!

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