上市公司玩游戏怎么样啊?

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上市公司玩游戏怎么样啊

在这个奇特的市场里,投资者们可能要被吓得目瞪口呆了!日前,天齐锂业发布了一则公告,宣布天齐集团提前终止了转融通证券出借业务。这一公告让人们大吃一惊:原来不管是老股还是新股,上市公司......接下来具体说说

一千人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 夜风

游戏行业曾创造过不少财富神话。在一些上市公司眼里,游戏业务就是能拯救报表的「万金油」,跨界入行的大佬络绎不绝。

有一家上市公司跨入游戏行业才三年时间,但游戏业务已经发展得比我们想象中还要庞大了,尤其是经过2022年一整年的大举扩张之后。公司2022年末游戏板块在职人数达1016人,较2021年末增长223.57%。相应地,2022年游戏业务营业成本同比增长798.43%,营业费用同比增长1077.81%。迅速扩张之下,业务规模恐怕已经能媲美一些游戏大厂了。

而这家上市公司,原本是卖洗发水的——名臣健康。

在近日对深交所一则问询函的回复公告中(以下简称《回复》),公司透露了不少关于游戏业务架构的信息,整个游戏帝国的脉络算是浮出水面。

现在,名臣健康旗下既有研发能力也有发行能力,业务市场涵盖大陆和韩国、繁中等多个地域,项目繁多。

三家自研主体,坎坎坷坷

名臣健康在游戏行业的故事始于2020年的收购,杭州雷焰、海南华多两家公司被收入囊中。

到目前为止,这两家公司都还只有研发业务,不具备发行能力。

杭州雷焰的《百龙霸业》和海南华多的《王者国度》都贡献了不少收入。截至2022年,《百龙霸业》已经运营3.5年,累计流水约31.6亿元;《王者国度》已经运营4年,累计流水约36.62亿元。但是这两款游戏的巅峰期都在2020-2021年,2022年起收入就已经明显下滑。

2021年末,海南华多有两款新游上线:《至尊无极》上线大陆市场,截至2022年累计流水约为2.21亿元;《九州之下》上线韩国市场,截至2022年累计流水超过1.2亿元。但刨除各种各样的成本之后,这两款游戏分别只带来了1500万元和1000万元的收入,无法抵消已上线游戏收入下降的速度,2022年公司自研业务收入仍比上年减少了1.21亿元。

自研业务到了今年稍稍有改观。海南华多的《约战沙城》在3月上线,到6月为止累计流水约0.94亿元;杭州雷焰的《锚点降临》在8月上线,上线两周后在iOS畅销榜200名以内再未录得名次。虽然新品在长线运营上可能潜力有限,但是在保证比较稳定的新品上线和迭代频率的前提下,这两家公司目前的自研项目应该尚能够为公司补充一定的收入。

现在,两家公司也各有一定的在研项目储备,在未来一段时间内应该不用担心出现断档。

杭州雷焰有一个在研项目《我的战盟》。结合《回复》及2022年报透露的信息来看,这是一款奇幻冒险风格的MMOARPG,加入了阵营地盘争夺战、刷宝、BOSS副本等玩法。「游戏已于2023年1月5日进行内测,测试数据良好,现根据测试结果调整优化中,待调优之后择期推出市场。」

海南华多则有一个在研SLG项目,已于2022年11月进行测试,目前仍需做进一步优化调整,预期将于2023年10月完成。

自研业务在今年好转还得看另一个因素。2022年12月,名臣健康将从心源互动拆分出来的喀什奥术收入麾下,再添一个研发主体。游戏新知也介绍过这笔有些离奇的收购案:原本定价2.19亿元,溢价超1400倍,却突然宣布中止收购;后来将喀什奥术剥离部分人员和业务后重新定价,最终以7270万元低调成交。

在2022年年报中,多出了一笔上年并没有的「其他应付款-往来款」5570万元。公司在《回复》中解释了这笔「往来款」的来源:其中主要系公司本年收购并入拆分后新的喀什奥术网络科技有限公司,喀什奥术与原股东的往来款在「其他应付款-往来款」中列示,截至2022年年末余额5,455.20万元,占「其他应付款-往来款」的比例为97.93%。喀什奥术团队主要游戏产品有《镇魂街》(已上线)、《SS15》(在研), 其中《镇魂街》于2022年12月上线,在游戏上线前,奥术团队无收入,主要由原股东通过往来款提供资金投入,并将收到的资金用于项目开发支出。公司其他应付款-往来款期末余额中不存在关联方款项。

收购完成时喀什奥术团队成员近300人。《镇魂街:天生为王》于去年12月上线,刚上线时曾达到iOS畅销榜第4名,单月流水曾破亿,但今年5月起就鲜少进入200名以内。《SS15》即是《境·界 刀鸣》,基于日漫《Bleach 死神》IP改编,将由朝夕光年发行。既有刚上线不久的新品,也有储备项目,喀什奥术短时间内足以为母公司的自研业务再添一份保障。

除此之外,2022年报中还披露了一个处于初期研发阶段的SLG+模拟经营项目《天下医道》,在本次《回复》中未提及。

现在,名臣健康名下的研发主体就是杭州雷焰、海南华多、喀什奥术这三个。

发行业务,大张旗鼓

名臣健康为了切入游戏发行业务,在2021年10月专门设立了全资子公司海南星炫时空,又在转年通过收并购、新设等方式组建了多个游戏发行团队,全都归在海南星炫时空名下。

在整个2022年,公司通过收并购和新设方式新增的子公司达到了惊人的34家,其中有32家都属于星炫时空。

从结果来看,发行业务在2022年创造了3.56亿元的收入,占了游戏板块收入的约80%。

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名臣健康2022年发行业务主要收入来源

《回复》称发行业务目前包含四个发行团队,游戏新知根据其披露的子公司名单结合企查查数据进行排查,能找到三个有明确业务和运营主体的发行品牌,都在海南星炫时空名下。

其一是飞游互动(FlyFun),从官网信息来看似乎专注于韩国和繁中市场。根据公司2023年会合影照片推测,团队当时可能有52人左右。

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其二是星悦互娱,官网显示旗下游戏有国风MMORPG《仙魔圣域》、修真手游《六界仙尊》、放置养成手游《点点勇者》等。这些代表产品与另一家公司深圳前海有一有所重合,并且星悦互娱官网中的一则视频里,员工团建的画面中出现了前海有一的标志。游戏新知已在之前的文章中讲述过星悦互娱与前海有一这两家公司之间千丝万缕的联系。

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其三是广州冰翼。这家公司曾是广州冰鸟的孙公司,后来被归到了名臣健康旗下。现在广州冰翼名下的备案网站中,仍有两个网站在署名为广州冰翼的同时,logo使用的是冰鸟游戏。

从这两个官网信息来看,公司近几年正在开拓韩国和东南亚市场,产品中就包括了《回复》中提到的《西行纪》《九州之下》《百龙霸业》。

值得一提的是,官网提到公司曾「立项」两款二次元游戏《代号:隐里》和《代号:AG》,可能指的是将会发行。让我们先记住这两个名字。

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《回复》披露了公司2022年的前五名预付款项,其中有两个项目的供应商都是上海哆爱咪,两个项目分别为预付3000万元的《迷雾公式》和预付2000万元的《异常突破》。其中《迷雾公式》最后一次测试中核心平台数据基本达成,正在等待版署的进一步修改意见;《异常突破》测试数据暂不理想,正在调整。

上海哆爱咪这家公司此前曾被曝欠薪,《迷雾公式》就是曾遭员工在评论区赛博讨薪的那个游戏。这款游戏的图片介绍中就有「隐里」这一关键词。

另一款游戏《异常突破》,从TapTap页面来看似乎是克系怪谈题材,而广州冰翼官网上的《代号:AG》概念图也有明显的克系怪谈风格。

《异常突破》

《代号:AG》

如此看来,由哆爱咪研发的这两款游戏,可能实际是交由广州冰翼发行的。

TapTap页面显示,《迷雾公式》的发行方是上海雪见泽,这家公司同样是名臣健康的孙公司。公司的官网不知为何丝毫没有游戏字样,反而都是电脑租赁业务相关的描述。而在「公司环境」图片中,出现了哆爱咪的标志。

再回到这几个发行主体的母公司海南星炫时空,游戏新知曾在前不久的文章中指出其官网和广州乐玩高度一致。然而截至本篇文章发布前,星炫时空的两个官网地址都已无法打开,乐玩的官网则改头换面,和以前完全不一样了。

尽管如此,仍有另外四家公司和乐玩改版前的官网页面高度一致:海南思游、广州星炫、海南冠游、海南风游,这四家公司都是星炫时空的子公司或孙公司。

无论上述这些藕断丝连的公司之间具体有何联系,星炫时空作为名臣健康的发行业务承托者,与不少具有研发能力的公司关系颇为密切,这是可以肯定的。这些「隐形的」研发能力,也是这家上市公司游戏业务已经颇为庞大的体现。

结语

名臣健康2023年上半年的财报显示,公司上半年营收为8.45亿元,同比增长了145%;其中游戏业务收入为6.18亿元,同比增长了452%,占到了总收入的73%。公司认为总收入提升的「主要原因是公司游戏发行业务发展较快,自研游戏分成收入增加」,看来在自研和发行业务两方面的扩张都已有所成效。

公司上半年新增了三家子公司,都是出资设立而成,其中有两家隶属于星炫时空及其子公司,有一家隶属于喀什奥术。虽然从数量来看业务扩张速度似乎有所减缓,但仍能体现出从研发和发行两方面着手的考量。

游戏 | 上市公司纪要合集

目录/ contents

  1. 网易董秘核心观点 2023-05-25
  2. 巨人网络董秘核心观点 2023-05-23
  3. 金山软件董秘核心观点 2023-05-23
  4. 腾讯控股董秘核心观点 2023-05-17
  5. 雅乐科技董秘核心观点 2023-05-16
  6. 艺电董秘核心观点 2023-05-09
  7. 游族网络董秘核心观点 2023-05-08
  8. 宝通科技董秘核心观点 2023-05-05
  9. 三七互娱董秘核心观点 2023-05-04
  10. 昆仑万维董秘核心观点 2023-04-28
  11. 完美世界董事长核心观点 2023-04-23
  12. 吉比特董事长核心观点 2023-04-23

网易董秘核心观点

2023-05-25

01、网易《逆水寒》手游开发进度

在刚结束的《逆水寒》新一轮更大规模测试中,游戏能很好满足不同类型玩家需求,且不仅限于MMORPG玩家。之后两个月会对游戏针对性调整,在6月30日正式上线会给出满意答案。《逆水寒》靠前次实现从“游戏+AI”变成“AI+游戏”,游戏基座建立在深度学习基础上,后续可以推出更有想象力的玩法和系统。

02、网易云音乐业务开展情况

云音乐的收入构成主要来自两个方面。一是在线音乐服务,付费用户持续扩大,在线音乐服务保持稳定增长;二是社交娱乐服务领域则出现了同比下滑。公司目前更加关注健康可持续的营业能力。因此,公司有意识地将资源转移到服务于音乐爱好者的广播服务上,而不是分成更高的业务,以提高可持续性。

03、网易游戏业务毛利率创新高的原因

网易游戏业务毛利率创新高的原因是在线游戏的收入保持稳定持续增长,新游戏的推出推动了这一增长;终止了一些低毛利的游戏运营,这使公司的营收组合朝着高毛利率的方向迈进;渠道成本优化,公司致力于在iOS、安卓、自有的分发渠道之间做一个很好的平衡。

巨人网络董秘核心观点

2023-05-23

01、巨人网络AI领域业务情况

公司十分重视AI技术,早在几年主要内容介绍前就发现AI在用户运营及建模分析方面运用广泛且取得了很好的成绩。公司研发团队广泛运用“文生图”工具,人效、产出、以及产品质量均有大幅提升,AI工具的广泛应用在于提升人效,公司将继续深化AI工具在各个部门降本增效的过程。

02、巨人网络“征途”产品情况

“征途”产品多款MMORPG游戏已启动智能NPC的探索,包括玩家与NPC对话文字、表情、语音的AI自由生成,及基于对话内容做出合适的逻辑行为反馈。公司计划通过AI技术观察和收集能够反映玩家行为和决策过程的数据,使用各种机器学习算法,不断优化和改进AI模型,以期实现与玩家形成多样化的拟真交互。

03、巨人网络AI+游戏的布局

公司对存量产品的目标清晰,着眼于用AI技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用AI工具,实现并满足用户体验。公司擅长的品类本质上在于了解该类用户的喜好,可以更好地结合AI,创新产品。

金山软件董秘核心观点

2023-05-23

01、金山软件2023年一季度经营情况

金山软件2023年一季度营业收入19.7亿元人民币,办公软件及服务收入10.52亿元人民币。营收同比增长主要是由于集团的国内个人办公订阅业务稳健增长,以及国内机构订阅业务迅速增长,部分被国内机构授权业务减少所抵销。

02、金山软件2023年一季度网络游戏及其他收入情况

金山软件2023年一季度网络游戏及其他收入共计9.19亿元人民币,同比下降主要是由于《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等手游的收益自然下滑所致,上述手游于2022年一季度的收益基数相对较高。

03、金山软件WPSAI的商业化情况

金山软件WPSAI的商业化进展取决于合作方取得大模型牌照的时间;以及对用户测试完之后的效果,在经过持续调优之后,才会陆续进入到收费环节。

腾讯控股董秘核心观点

2023-05-17

01、腾讯2023年一季度经营情况

腾讯2023年一季度实现营业收入1499.9亿元(+10.7%yoy),彭博一致预期为1463.18亿元;非公认会计准则下的归母净利润325.38亿元(+27.4%yoy),低于彭博一致预期的332.45亿元。

02、腾讯2023年一季度广告业务情况

腾讯2023年一季度广告业务营收209.64亿元(+16.5%yoy)增长表现强劲主要得益于视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。公司培育视频号创作者生态,加强带货基础设施,日活跃创作者数及日均视频上传量为2022年同期的2倍多。

03、腾讯2023年一季度网游业务情况

腾讯2023年一季度网络游戏收入483.0亿元,同比上升10.8%,彭博一致预期为452.63亿元。假设递延收入的变化均源自游戏业务,则游戏业务本季度流水总额为632.3亿元,公司本季度游戏流水同比上升2.8%。主要受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《TripleMatch3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。

雅乐科技董秘核心观点

2023-05-16

01、YallaGame业务进展情况

Yalla成立了YallaGame作为子公司,以探索中东和北非地区的市场。公司将宣布,YallaGame已正式推出其靠前个自研的大型多人在线角色扮演游戏,名为《传奇时代》。公司将利用公司在中东和北非市场的丰富经验,公司还将坚持在游戏中为当地人量身定做活动和其他特别活动,为公司的用户提供额外的本地化体验。

02、Yalla休闲游戏业务经营情况

Yalla的休闲游戏在靠前季度取得了出色的表现。Parchis和101OkeyYalla的季度收入都在100万美元左右,体现了公司休闲游戏组合的货币化能力。公司将继续加强这一产品,并寻求创造性的方法来提高它们在中东和北非不同国家的渗透率。

03、Yalla2023年一季度经营情况

Yalla2023年一季度总收入为7,350万美元,接近公司业绩指引的上限;月度活跃用户同比增长了12.9%,达到3,300万。Yalla的付费用户也增加到1,550万,表明用户今天在公司平台上的付费意愿增加。

艺电董秘核心观点

2023-05-09

01、ElectronicArts的战略规划

EA专注于实现三项关键战略,即构建能够满足大型在线社区娱乐的游戏和体验,创建成功的互动式叙事,并通过社交和创意工具在公司的游戏内外放大社区的力量。在玩、观看、创作和连接的各种游戏模式中执行这些战略,将为公司书写EA故事的下一篇伟大篇章奠定长期增长的基础。

02、EASPORTS业务规划情况

EASPORTS将在全球足球生态系统的巨大势头上建立起更好的粉丝体验,即EASPORTSFC。在四月份,公司展示了EASPORTSFC的品牌形象和愿景。从各个方面衡量,这是EA创造的最大品牌时刻,触及了数十亿潜在玩家,在几天内产生了数千次媒体关注。

03、ElectronicArts2023年业绩指引

ElectronicArts2023年业绩净预订额73亿至77亿美元,同比基本持平至增长5%,按不变汇率计算增长1%至7%;收入成本17亿至18亿美元,反映了收入在版税授权、平台和数字方面的混合推动下的毛利率扩张;运营费用43亿至44亿美元;净收入73亿美元至77亿美元;每股收益3.30美元至3.81美元。

游族网络董秘核心观点

2023-05-08

01、游族网络的未来三点战略

游族网络的未来三点战略为高价值IP持续开发(2+2+1):围绕最重要的《三体IP》+《少年IP》的多款游戏IP开发,此外是《权力的游戏》与《盗墓笔记》,最后是《山海镜花》的重启。

02、游族网络全平台开发策略

游族网络认为全球移动游戏和智能手机的出货量现在看都到了瓶颈期,整体增长趋势放缓。但是公司其实看到PC端有逆增长的趋势,现在看主要还是手游以及主机端的游戏开始通过多端跨平台的方式出现。公司未来游戏也会顺应这个趋势进行跨平台开发,老游戏也会考虑进行跨平台的扩展。

03、游族网络的研发维度扩展情况

游族网络的研发维度2021年时做过变更,5大工作室+1个创新院。3个围绕卡牌+2个是SLG为主,创新院下面则有三体项目(会带有卡牌元素)。公司内部一直提研发多样化+发行工业化。

宝通科技董秘核心观点

2023-05-05

01、宝通科技2022年经营情况

宝通科技2022年营收32.59亿元,同比增长18.1%,归母净利润-3.96亿,因为计提商誉。分业务看,工业互联网板块16.36亿元,在海外的营收6.53亿元,占工业互联网收入40%,产品及服务出口业务同比增长56%,智能在线监测产品签约客户13家,智能在线监测产品营业收入同比增长超过310%。

02、宝通科技移动互联网业务推进情况

宝通科技移动互联网继续实施全球化战略发展布局,深耕韩国、东南亚以及港澳台,不断拓展欧美、日本及国内等一级市场。2022年,公司围绕战略目标,加大国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入,致使推广费大幅度增加。

03、宝通科技游戏储备产品情况

宝通科技游戏产品终末阵线、元素方尖、剑侠世界3、魔力宝贝流水还不错。储备有重返未来1999(港澳台发行)、白荆回廊、剑侠世界3(韩国)等游戏,自研产品D3、地牢猎手会在Q2-Q3陆续上线。易幻Q1盈利超过预期,游戏业务呈现恢复趋势。

三七互娱董秘核心观点

2023-05-04

01、三七互娱游戏产品的上线节奏

三七互娱储备有自主研发的《霸业》《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《代号G2》《代号魔幻M》《代号3D版WTB》《代号斗罗MMO》以及由公司代理发行的《凡人修仙传:人界篇》《最后的原始人》《Puzzles&Chaos》等三十余款产品,公司正积极推动储备产品上线,为玩家带来最佳的游戏品质与产品体验。

02、三七互娱的研发费用情况

三七互娱高度重视研发投入及研发人才培养,精细化管理提质增效。公司目前根据战略游戏品类调整人员结构,加大对于策略等战略品类的投入,减少个别非战略品类的研发投入所致。公司将不断在产品类型、题材、玩法、画风等方面持续进行多元化探索,力争成为能够为全球玩家提供综合类游戏产品的一流游戏厂商。

03、三七互娱回合制游戏《斗罗大陆:魂师对决》在欧、美、日、韩上线情况

三七互娱采用“因地制宜”的策略开拓全球市场,在产品端因地制宜,在海外市场已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵,并且根据市场的特点,在不同地区重点发行不同类型的游戏。

昆仑万维董秘核心观点

2023-04-28

01、昆仑万维大模型的业务领域广阔,给全行业带来机会

大模型是30年来的大机会,仅次于互联网,我们有大模型的底层技术,在C端和B端都有很强的发展能力。大模型有大量行业数据的行业,大模型会融合的比较快,但长期来看,全行业都会有深刻变革,机会非常大。

02、公司在人工智能方面取得里程碑式发展,并与战略合作伙伴一同发力,实现AIGC模型算法层的技术创新与突破

目前,公司已经成功开启了对标ChatGPT的双千亿级大语言模型天工3.5的邀请内测,后续将公司将继续推进昆仑天工系列模型的研发与迭代升级,聚焦文本、音乐、图像编程等多模态内容生成能力,全力投入AIGC社区建设。

03、公司对业务进行战略重组,满足客户个性化需求

2023年初公司对旗下业务进行战略重组,starx和arkgames合并升级成为starark,此次重组有效促进相关资源整合,帮助公司更好聚焦AIGC,将以音乐AI与游戏AI为主要发展方向,研发推出相关产品,帮助创作者不断提高生产力,并满足用户的个性化需求。

完美世界董事长核心观点

2023-04-23

01、完美世界在智能NPC上的领先布局

完美世界已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC。例如,《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司持续关注AI技术发展动向,并深入探索相关技术在游戏研发、发行和运营中的应用。

02、AI在完美世界公司的应用情况

完美世界在游戏研发过程中使用AI绘画等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。随着类似ChatGPT、Midjourney、StableDiffusion等AIGC技术应用工具的日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。

03、完美世界游戏用户年龄构成情况

年轻化是完美世界产品布局的一个重要方向。公司游戏研发立足长线,积极求变,借助《幻塔》等创新品类游戏,有效覆盖至新一代用户群体,形成新老用户兼容并蓄的新格局。同时,公司游戏发行及运营也积极适应市场变化,通过多元化、定制化的营销方案与形式,满足年轻一代对潮流的追求与个性化需求。

吉比特董事长核心观点

2023-04-23

01、吉比特产品研发理念和策略

吉比特采用“自下而上”的产品研发机制,以制作人兴趣驱动创新;推行“小步快跑”的研发策略,通过用户测试快速迭代更新;同时,在赛道的选择上,聚焦于MMORPG、SLG及放置挂机品类;此外,公司积极拓展海外业务,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品须定位海外市场才可立项。

02、吉比特产品运营策略

吉比特坚持“精品化”路线,重视产品的差异化及商业化融合,努力为玩家发掘好玩的精品游戏。经过近二十年的发展与积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富,《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等数款自研产品长线稳健运营,保持较好盈利能力。

03、吉比特游戏储备情况

吉比特储备多个自研及代理产品,涵盖放置养成类、模拟经营类、Roguelike、RPG、策略类等多元化游戏品类。包括代号M66项目、《重装前哨》《超喵星计划》、代号BUG、代号原点等自研游戏,以及《新庄园时代》《这个地下城有点怪》《超进化物语2》《黎明精英》《封神幻想世界》《皮卡堂之梦想起源》等代理游戏。

投资者傻眼!上市公司玩起了自我做空游戏?

在这个奇特的市场里,投资者们可能要被吓得目瞪口呆了!

日前,天齐锂业发布了一则公告,宣布天齐集团提前终止了转融通证券出借业务。

这一公告让人们大吃一惊:原来不管是老股还是新股,上市公司都玩起了做空自己的游戏!

这真是太可怕了。

整个A股市场看起来像一把利刃,而散户却成了鱼肉。

机构可以在市场上做多赚钱,还能从上市公司那里借股票,继续做空赚钱。

而散户呢?

追高就亏损,下跌更亏损。简直是两头挨巴掌!

难怪市场十年来都徘徊在3000点附近,机构根本不需要什么牛市。

既然机构做多做空都能赚钱,那就在3000点附近来回折*吧。

这个市场,我们真的应该远离了!

投资者们可能感到震惊和愤怒,面对这种市场的不公平现象,他们感到自己处于极度的被动和无助之中。上市公司用自己的股票来做空自己,这是何等荒诞的一幕!

投资者们应当更加警惕,审慎选择投资标的,避免被市场的风险所困扰。同时,监管部门也应加强监管力度,保护投资者的权益,维护市场的公平和透明。

以上就是上市公司玩游戏怎么样啊?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!

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